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Saisons de Guerre : Questions Générales

  • Qu'est-ce que sont les Saisons de Guerre ?

Les Saisons de Guerre sont des événements spéciaux qui se déroulent tous les 7 jours et durent 5 jours.

Durant ce temps, 6 Alliance vont se battre dans un groupe pour gagner des Territoires.

Les Saisons de Guerre durent généralement 5 jours : les batailles déclarées pendant ce temps pour conquérir le territoire d'une autre Alliance dure 23,5 heures.

  • Comment les Saisons de Guerre fonctionnent ?

Les Saisons de Guerre laissent les joueurs se battre pour des Territoires et offrent des récompenses uniques pour les vainqueurs. Tu seras placé dans un groupe avec 5 autres Alliances et tu devras conquérir leurs Territoire (Fiefs) tout en défendant les tiens. Les Saisons de Guerre durent 5 jours. Tandis que la Saison de Guerre est en cours, les chefs d'Alliance et les Géneraux peuvent déclarer les attaques contre les autres Alliances une fois toutes les 23,5 heures. Après cela, la guerre se poursuit en combattant les membres des autres Alliances pour gagner une ressource spéciale, les Crânes.

  • Quel est l'intérêt de gagner une saison de Guerre ?

Les Alliances qui se battent dans une Saison de Guerre peuvent gagner différentes récompenses.

Le top 3 des Alliances de chaque groupe sera récompensé avec des Boosts d'élite qui seront activés gratuitement.

Les Territoires qu'une Alliance aura réussi à conquérir durant une Saison de Guerre seront ajoutés à la quantité de Territoires totale possédée par l'Alliance, et améliore le bonusde Gold pour les dons d'Alliance.

  • Comment puis-je entrer dans une Saison de Guerre ?

Ton Alliance sera automatiquement placée dans une Saison de Guerre avec d'autres Alliances si ton Alliance est éligible. Tu dois avoir au minimum 8 membres actifs dans ton Alliance pour participer. Une fois que tu as rejoint une Saison de Guerre, ton Alliance pourra y rester tant qu'il y a au moins 1 membre actif dans ton Alliance.

  • Comment puis-je gagner/perdre des Crânes ?

Les Crânes peuvent être gagnés en attaquant les membres d'une Alliance adverse avec laquelle tu es en guerre. Chaque joueur peut te fournir un nombre maximum de Crânes, calculé sur la différence entre ton niveau et le sien. Tu ne peux gagner qu'un nombre maximal de Crânes de la part de chaque joueur durant une bataille de la Saison de Guerre. Tu ne peux normalement attaquer que 10 fois par guerre, donc choisis tes cibles sagement !

Les Crânes peuvent être perdus quand d'autres joueurs réussissent leurs attaques contre toi. Si tu remarques que tu perds des Crânes, essaye d'améliorer tes défenses afin de ne pas être une cible facile !

Tu peux aussi améliorer la quantité que tes meilleurs joueurs peuvent gagner en les nommant Champions de Guerre et en protégeant tes joueurs les plus faibles en plaçant un Bouclier de Guerre sur eux.

  • Comment est calculée la quantité de Crânes que je gagne durant une Saison de Guerre ?

Dans chaque Saison de Guerre, le top 3 de tes 10 batailles où tu as gagné le plus de Crânes te donnera le plus grand nombre de Crânes. Après cela, il n'y aura qu'un pourcentage du nombre total de Crânes gagnés qui sera ajouté à ta quantité totale de Crânes.

  • Comment est déterminé le matchmaking ?

Les Alliances seront mises en compétition contre des Alliances de force similaire. La force relative d'une Alliance est déterminée par la quantité totale de Territoires possédés.

  • Que se passe-t-il s'il y a une égalité dans la quantité de Territoires possédés durant une Saison de Guerre ?

Si plusieurs Alliances conquièrent le même nombre de Territoires, le nombre de Crânes gagné durant la Saison de Guerre départagera les Alliances. Si le nombre de Crânes est égal, un match nul sera déclaré entre les Alliances en question qui devront partager le même (plus bas) rang. Cela peut mener à une Saison de Guerre sans gagnant à la première place.

  • Que sont les Champions de Guerre et comment cela fonctionne ?

Les chefs d'Alliances et les Généraux peuvent aussi nommer des Champions de Guerre pour chaque Guerre. Cela permet aux membres les plus forts de l'Alliance de supporter davantage leur équipe et de collecter plus de Crânes.

Un Champion va gagner un pourcentage supplémentaire de Crânes à chaque bataille durant une Guerre. Ce bonus fonctionne dès que le CHampion est nommé, donc sois sûr de nommer le Champion dès que la Guerre commence.

Nommer un Champion coûte de l'or du coffre d'Alliance.

  • Que sont les Boucliers de guerre et comment fonctionnent-ils ?

Pour chaque Saison de Guerre, les chefs d'Alliance et les Généraux peuvent mettre un Bouclier sur les membres de leur Alliance. Cela aidera l'Alliance à protéger les Rois avec les défenses les plus faibles.

Un Bouclier réduit la quantité de Crânes qu'un joueur peut perdre par bataille, en suivant un certain pourcentage. Les Boucliers fonctionnent dès qu'ils sont activés, donc sois sûr de les activer dès que la Saison de Guerre commencent pour en bénéficier le plus.

  • Que se passe-t-il pour les Crânes d'un joueur s'il quitte l'Alliance durant la Saison de Guerre ?

Les joueurs qui quittent leur Alliance durant une Saison de Guerre perdent tous les Crânes qu'ils ont gagné durant celle-ci. Cependant, les Crânes qui ont été gagnés par les opposants contre ce joueur seront gardés dans la quantité totale possédée par l'Alliance adverse.

  • Est-ce que les joueurs peuvent changer d'Alliance durant une Saison de Guerre ?

Les joueurs peuvent changer d'Alliance durant une Saison de Guerre. Cependant après avoir rejoint une nouvelle Alliance, ils devront attendre 60 heures avant de pouvoir gagner des Crânes pour leur nouvelle Alliance.

  • Que se passe-t-il si mon Alliance a moins de 3 Territoires ? Puis-je toujours entrer une nouvelle Saison de Guerre ?

Tant que ton Alliance a au moins 8 membres actifs avant que la nouvelle saison ne démarre, tu seras automatiquement placé dans une nouvelle Saison de Guerre et recevra le nombre requis de Territoires pour retourner à 3.

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